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Il primo Neverwinter Nights risalente al 2002 uscì anche in versione giocabile per il nostro amato sistema del pinguino, una buona conversione con qualche lacuna, ma l’importante era poterci giocare, ed io ancora ci sto giocando ininterrottamente da 3 anni, soprattutto online, il vero cuore di questo gioco. Purtroppo tempo fa quando annunciarono che il secondo capitolo sarebbe stato sviluppato solo per i sistemi Windows decisi di non comprarlo, come me molti altri hanno fatto la stessa cosa. La Obsidian, quanto rimpiango la Bioware, e non solo per il mancato supporto a Linux, ma anche per la loro bravura nel creare GDR (Baldur’s Gate, Planescape: Torment e altri), decise di sviluppare il gioco non più usando le OpenGL, librerie compatibili su tutti e 3 i maggiori sistemi operativi, ma con le DirectX di casa Microsoft. (altro…)

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Il primo Neverwinter Nights risalente al 2002 uscì anche in versione giocabile per il nostro amato sistema del pinguino, una buona conversione con qualche lacuna, ma l’importante era poterci giocare, ed io ancora ci sto giocando ininterrottamente da 3 anni, soprattutto online, il vero cuore di questo gioco. Purtroppo tempo fa quando annunciarono che il secondo capitolo sarebbe stato sviluppato solo per i sistemi Windows decisi di non comprarlo, come me molti altri hanno fatto la stessa cosa. La Obsidian, quanto rimpiango la Bioware, e non solo per il mancato supporto a Linux, ma anche per la loro bravura nel creare GDR (Baldur’s Gate, Planescape: Torment e altri), decise di sviluppare il gioco non più usando le OpenGL, librerie compatibili su tutti e 3 i maggiori sistemi operativi, ma con le DirectX di casa Microsoft. (altro…)

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